Nedávno jsem se opět zamyslel nad tím, co očekávám od RPG jako hráč a jako GM/Vypravěč a jaké jsou mé slabé a silné stránky při tvorbě zápletky/dobrodružství a během hry samotné.
Pro mne jako hráče je osobně nejdůležitější silný příběh, který se očividně posunuje někam kupředu a ideální je, když mám možnost prostřednictvím své postavy tento pohyb zásadně ovlivnit. A nejúžasnější je, když jsem aktivně zapojen do volby, která zásadně ovlivní výsledek příběhu, nebo alespoň jeho podstatné části.
Největší potíže mi většinou přináší potřeba nastudování prostředí, ve kterém ve příběh odehrává (tzn. setting/reálie/lore). Celkové zasazení do světa a jeho soudržnost/bezespornost je totiž část hry, která je pro mne asi nejméně podstatná.
Podobně jsem na tom i jakožto GM/Vypravěč: moje tvorba je z velké části založená na příběhu, kterému pak přizpůsobuji všechno - chování nehráčských postav a celého herního prostředí i celkové směřování během samotné hry. Proto mívám pro každé sezení předem připravených několik bodů (místa, události, setkání s nehráčskými postavami), kterými očekávám, že příběh projde, ale nechávám hráčům a jejich postavám možnost volby, jak konkrétní situace budou řešit a jakým směrem se bude děj odvíjet dál.
Díky tomu se však může snadno stát, že se postavy rozhodnou úplně neočekávaně a vydají se mimo prostor, jenž jsem si připravil předem - pak záleží na tom, zda mám v danou chvíli dostatek inspirace a energie pro vhodnou improvizaci. Samozřejmě se mi v tomto směru pracuje výrazně snáz, když mám více "opěrných bodů" připravených dopředu (jak se ukázalo např. v nedávném dobrodružství Hříchy mládí). Dalo by se to přirovnat ke tkaní či obecně zpracování vláken - čím hustší/pevnější osnova, tím složitější a soudržnější vzor lze vytvořit.
P.S.: Všiml jsem si, že většina příběhů/dobrodružství, které jsem v poslední době hrál (a možná i obecně), má dvě základní složky: vyšetřování a boj - zajímalo by mě, zda jde o obecný princip...
Několik odkazů na téma typologie hráčů:
1980: Glenn Blacow's "Aspects of Adventure Gaming"
http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/models/blacow.html
1988: Typy hráčů
http://www.siranie.net/files/jakhrat/hraci/hraci.htm
1996: Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs
http://mud.co.uk/richard/hcds.htm
1997: GNS Theory
http://en.wikipedia.org/wiki/GNS_Theory
1999: Rozvrstvení hráčů RPG
http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/1672.html
2001: Player Types (from Robin D. Laws)
http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/models/robinslaws.html
http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/2252.page2.html
2005: The Process Model of Role-Playing
http://temppeli.org/rpg/process_model/KP2005-article/Process_Model_of_Roleplaying/Process_Model_of_Roleplaying-many.html
2006: The 35 Types of Role Players
http://fatbody.blogspot.cz/2006/01/35-types-of-role-players.html
před 2 týdny


Žádné komentáře:
Okomentovat