čtvrtek 16. srpna 2012

GameCon 2012

Díky svým jedinečným Gamecon-spolubydlícím jsem pochopil např.:
  • jak se může tzv. humanita (odkaz na Vampire: The Masquerade) projevit při nákupu (nejen) potravin (jinak by mě ani nenapadlo uvažoval například o tom, zda se vyplatí koupit si nůž, případně hrnec, nebo jakým způsobem lze některé potraviny připravit nebo požít)
  • že dostat se do středu města pomocí dvoustopého dopravního prostředku může být někdy nemožné a snaha toho dosáhnout značně vyčerpávající (ale alespoň jsme se cílovému bodu zřejmě mezně přiblížili)
RPG & LARP
  • Exalted je RPG, které se tváří velice epicky (padající meteorit lze zastavit stéblem trávy), má velice složitý svět a příběh a je nejspíš tím pravým pro velikášské GM a hráče (obzvlášť pokud je pro ně počet najednou vržených kostek měřítkem epičnosti)
  • Exodus je vynikající komorní LARP, který bych doporučil téměř každému, ale bohůmžel se nemůžu podělit o své úžasné zážitky s nezasvěcenými, jelikož by vyzrazení děje IMHO zásadně snížilo případný zážitek vlastní
  • sadistická povaha jednoho člena družiny může být často překážkou, ale např. jeho návrh "a co kdybych ti třeba zlomil ruku, hm?" pomůže rychle ukončit zbytečnou hádku
  • lucerna s okenicemi se zaokrouhluje na lucernu bez okenic
  • silový mág se může stát velmi schopným milenecem, zatímco prostorový mág má předpoklady být voyer
tvorba světa s inspirací ve středověku
  • církev = společnost
  • obyvatelé se rozdělují podle toho, na jakém území žijí, ne podle národnosti
  • neexistuje stát v klasickém smyslu (centralizovaný, řízený na celém území stejně)
  • šlechtice lze poznat podle jeho chování
  • rodina = dům/sídlo, vzájemná kontrola mezi rodinami (dodržování zásad i pomoc)
  • všeobecná nesnášenlivost vůči všemu cizímu
metody hraní RPG
  • seriálové RPG - předem domluvený scénář, role jako režisér, dramaturg, střihač, atd., každé sezení = 1 díl seriálu
  • dramatické RPG - odehrání scény jako v divadle, včetně rekvizit, apod.
  • filmové RPG - podrobné vizuální popisy
  • adresování premisy scény - předem říct, co je záměrem dané scény (např. postava se chce spřátelit)
  • "ano, ale..." - GM souhlasí s návrhem hráče, co by se mělo stát, ale jeho nápad upraví tak, aby to dále rozvíjelo děj ("za rohem jsem našel obchod se zbraněmi" - "ano, ale prodavač je šílený masový vrah")
  • výsledek na základě hráčského popisu situace ("tohle je kůl, to projde")
  • věčná otázka "kdy házet kostkou" - před popisem, uprostřed nebo potom
  • určit si předem tzv. theme (o čem to hruba bude), mood (nálada, atmosféra), flavor (např. sitcom, drama)
  • dát hráčům dočasně role druhé strany (nepřátel)
hrdina
  • příběh hrdiny většinou prochází několika obdobími:
    • volání dobrodružství (zvrat v životě obyčejného člověka)
    • setkání s mentorem (seznámení se světem)
    • překonání prahu (strachu)
    • objevování nového světa, "břicho velryby" (uvědomění si vlastní smrtelnosti, znovuzrození)
    • setkání s "bohyní" (naděje), setkání se zlem
    • proměna (smrt?, prozření), ovládnutí obou světů
    • elixír (hrdina přináší něco do svého původního světa)
  • 3 typy hrdiny - rudý rytíř (zuřící), bilý rytíř (idealistický), černý rytíř (pochybuje o sobě)
  • znaky hrdiny - poslání, odvaha, schopnosti, poznání, uvědomění, konání (podle lidskosti)
  • přináší život
  • hrdina = stav mysli
"dobrý" záporák
  • má podobnou ideologii jako druhá strana (hrdina) nebo naopak pravý protiklad
  • 2 základní typy - archetypální (podrobněji nevysvětlený) x osobnostní (lidský, s pochopitelnou motivaci a cílem)
  • proaktivní, na rozdíl od hrdiny, který je (na činy záporáka) reaktivní
  • má specifický vzor (podpis)
  • nevolí vždy nejefektivnější řešení
  • má společnou historii s hrdinou (možnost rozvinout vztah hrdiny k záporákovi), záporák nezemře při prvním setkání s hrdinou
  • každý záporák má mít svou úlohu v příběhu

P.S.: Nedávno jsem si uvědomil, že se v mých zápiscích stále častěji vyskytují odkazy na události nebo skutečnosti, které jsou zřejmě pochopitelné jen pro velmi úzký okruh čtenářů (většinou jsou to ti, kteří se společně se mnou zúčastnili dané události, jenž je spojená s daným zápiskem). Pokud na takový odkaz narazíte a zajímá vás, co se za ním skrývá, neváhejte se mě zeptat.

P.P.S: obří masožravé bludičky...

Žádné komentáře: