středa 15. srpna 2012

Tvorba RPG světa (astronomie a zeměpis)

  • záleží na dohodě mezi GM a hráči, v jakém světě chtějí hrát (začátečníci nebo konzervativní hráči potřebují spíš něco klasického)
Doporučený postup (pro tvorbu celého světa v širším měřítku)
  1. celková podoba světa
    • klasická koule, 6stěnný jehlan, placka na hřbetech 4 slonů stojících na obří želvě
  2. astronomie
    • objekty na obloze jsou vzdálené nebo přímo na nebeské klenbě
    • slunce (kolik, jak daleko, velké, barevné, svítí/hřeje), měsíc(e) (viz slunce), hvězdy, další...
    • (ne)pravidelné změny - střídání dne a noci, ročních období (můžou být i jiné změny než počasí, např. armageddon)
  3. povrch
    • členitost, (pohybující se) litosférické desky, pevnina/moře a varianty (pokud nejde např. o plynového obra)
  4. podnebí
    • závislost na předchozích bodech
    • stálé/proměnlivé (v závislosti na čem? nálada bohů/roční období?)
    • hlavní vliv má vlhkost a teplota - rozhodnout kde kolik a proč, jak se mění
    • nejtepleji tam, kde je slunce nejblíž
    • zdroje vlhkosti (moře, jezera, řeky) a přesun vody (z teplých oblastí vzduch stoupá a přesunuje se do chladnějších, vzdušné a mořské proudy), zastavení mraků o hory
    • anomálie (extrémní teploty/vlhkost), stálé počasí, atd.
    • jiné vlivy - jed ve vzduchu/vodě, drobné částice nebo živočichové ve vzduchu
  5. konkrétní oblasti s určitým podnebím + řeky a jezera
  6. zalidnění (ale to už je jiný příběh...)

Pro inspiraci: http://en.wikipedia.org/wiki/Worldbuilding

Žádné komentáře: