- záleží na dohodě mezi GM a hráči, v jakém světě chtějí hrát (začátečníci nebo konzervativní hráči potřebují spíš něco klasického)
- celková podoba světa
- klasická koule, 6stěnný jehlan, placka na hřbetech 4 slonů stojících na obří želvě
- astronomie
- objekty na obloze jsou vzdálené nebo přímo na nebeské klenbě
- slunce (kolik, jak daleko, velké, barevné, svítí/hřeje), měsíc(e) (viz slunce), hvězdy, další...
- (ne)pravidelné změny - střídání dne a noci, ročních období (můžou být i jiné změny než počasí, např. armageddon)
- povrch
- členitost, (pohybující se) litosférické desky, pevnina/moře a varianty (pokud nejde např. o plynového obra)
- podnebí
- závislost na předchozích bodech
- stálé/proměnlivé (v závislosti na čem? nálada bohů/roční období?)
- hlavní vliv má vlhkost a teplota - rozhodnout kde kolik a proč, jak se mění
- nejtepleji tam, kde je slunce nejblíž
- zdroje vlhkosti (moře, jezera, řeky) a přesun vody (z teplých oblastí vzduch stoupá a přesunuje se do chladnějších, vzdušné a mořské proudy), zastavení mraků o hory
- anomálie (extrémní teploty/vlhkost), stálé počasí, atd.
- jiné vlivy - jed ve vzduchu/vodě, drobné částice nebo živočichové ve vzduchu
- konkrétní oblasti s určitým podnebím + řeky a jezera
- zalidnění (ale to už je jiný příběh...)
Pro inspiraci: http://en.wikipedia.org/wiki/Worldbuilding


Žádné komentáře:
Okomentovat