úterý 14. května 2013

Proměnlivost přednášek na AF 2013

Po 4 letech jsem si konečně opět našel čas zavítat na Animefest a tentokrát jsem hlavně navštěvoval přednášky - značně různorodé v tématech i přednášejících. Zde několik mých poznámek:

Kam mizí yaoistky?*
- dobrá struktura, dodržení tématu
- přednášející působí zkušeně, přátelsky, otevřeně, je z ní cítit nadšení, které umí předat
- dokáže pobavit publikum i bez "nízkého" humoru
- přestože mě tohle téma normálně moc nebere, tato přednáška mě chytla

Fanfikce: jak na ně?
- dobrá struktura, přednáška je ale spíš o pravém opaku (čemu se při psaní fanfikce vyhnout)
- přednášející uzavřenější, moc nepracuje s publikem
- vybrané příklady špatných fanfikcí určitě pobavily

Anime tvorba inspirovaná Západem*
- 1-3 viz "Kam mizí yaoistky?"
- výborný nápad s "Deadpool approves" & spol., vtipné poznámky o Wolverinovi, atd.

Vývoj vědy v zemi vycházejícího slunce
- struktura dobrá, ale téma zřejmě příliš obsáhlé na 1 hodinu
- přednášející zřejmě začátečník, nezvyklý mluvit před více lidmi, ze začátku má problém uceleně povídat, později se rozpovídá lépe (ale pak už si nedokáže uhlídat čas)
- dobré zapojení publika kvízovými otázkami s odměnou, ale mohlo jich být i víc
- zajímavé lidské příběhy z historie

Velké japonské konzolové války
- 1-2 viz "Kam mizí yaoistky?"
- možná by prezentace mohla obsahovat i víc než obrázky s popisky (např. základní body textu, tabulky s přímým srovnáním) - lépe by pomohlo publiku vstřebat/zapamatovat si informace

Novinky v anime
- název vzhledem k náplni přednášky trochu nejednoznačný (očekával jsem novinky z tohoto roku, ne 10 let staré:o))
- možná by bylo dobré předem nastínit strukturu (ať publikum tuší, co všechno se probere)
- chybí jakékoliv popisky (jméno anime občas ani nezmíněno slovně)
- přednášející jsou aktivní a nadšení, ale moc nepracují s publikem

Beseda s tvůrci trilogie Berserk
- z větší části jednostranné povídání tvůrců (i když zajímavé), zodpověděli jen pár otázek (kvůli zpoždění začátku?)
- nemůžu posoudit kvalitu překladu...

Kruté střety s realitou*
- struktura dobrá, jen mi trochu chyběl nějaký shrnující přehled na začátku
- 2-3 viz "Kam mizí yaoistky?"
- dobré zapojení publika kvízovými otázkami s odměnou

Kuriózní proměny japonských historických hrdinů v anime
- nestihl jsem od začátku, takže nemůžu posoudit jako celek
- možná chyběl nějaký textový přehled?

Goku nebo Superman?
- 1 viz "Kruté střety s realitou"
- přednášející očividně nadšení, ale poněkud "pubertální" vystupování
- dobré zapojení publika pomocí kvízu

Základy biologie pro otaku
- 1 viz "Kruté střety s realitou"
- přednášející působí, že se v tématu dobře vyzná a přitom ho dokáže poutavě přiblížit laikům
- dobrý nápad se zvuky cikád

Historie animace^
- základní struktura přednášky dobrá, i když občas "neučesaná"
- přednášející má zásadní chyby v přednesu (např. "..., ano?" na konci skoro každé věty), působí "násilně", rádoby vtipně, chybná výslovnost anglických slov ([aple])
- snižování publika (ve stylu "styďte se, to byste měli znát!")
- některé ukázky komentovány až v průběhu

Proč je to populární?^
- 1 viz "Kruté střety s realitou"
- zásadní nedodržení tématu (jen souhrn oblíbených anime, bez vysvětlení příčiny oblíbenosti)
- faktografické chyby?
__________________________________________________________
* = přednášky, které se mi líbily nejvíc
^ = přednášky, které měly podle mě největší nedostatky
Samozřejmě je možné, že jsem na začátku festivalu byl mnohem méně kritický než na konci...



pondělí 24. prosince 2012

Typologie MBTI

Jak už jsem nejspíš někdy zmínil, rád pozoruji lidi kolem sebe a snažím se pochopit důvody jejich různého chování. V této "analýze" mi mj. pomáhá i kategorizace - zařazení jednotlivců do určitých skupin na základě rozpoznání jistých vzorců jejich chování. A v poslední době mne v tomto směru obzvláště zaujala typologie MBTI, která pomáhá pochopit, jak různí lidé vnímají své okolí a na základě čeho se mohou rozhodovat.
Tato typologie u každého jedince vyhodnocuje postavení na 4 osách ("dichotomiích"), vyznačujících preference podle různých hledisek - většinou lze určit, zda je posuzovanému spíš bližší jeden či druhý extrém na dané ose:

1) přístup k okolnímu prostředí (Introversion/Extraversion)
"Introverti" se většinou cítí nejlépe sami nebo ve společnosti pár blízkých přátel a většinou nejdřív přemýšlejí a až potom promluví.
"Extroverti" potřebují "aktivní" prostředí, mít kolem sebe více lidí, otevřeně vyjadřovat své pocity a názory.
2) způsob získávaní informací (Intuition/Sensing)
"Intuitivní" jedinci spíše uvažují nad tím, co by mohlo být, vnímají spíše celkový koncept a často abstrahují, zajímají se spíše o teorii než o praxi. Pro "smyslově zaměřené" bývá důležitější současnost, fakta a detaily, potřebují vše rozebrat z různých stran a pohledů.
3) způsob zpracovávání/vyhodnocování informací (Thinking/Feeling)
První typ se rozhoduje převážně na základě logické úvahy, fakt, pravidel a pokud možno nezaujatého úsudku. Druhý naopak upřednostňuje morální žebříček hodnot, pocity ostatních a všeobecnou rovnováhu, snaží se vcítit se do druhých a brát na ně ohled, než učiní nějaké rozhodnutí.
4) životní styl (Percieving/Judging)
"Vnímaví" lidé se často rozhodují impulzivně a mají potřebu nechávat si otevřené možnosti, řeší většinu věcí až ve chvíli, když je to opravdu nutné. "Hodnotící" chtějí mít předem vše rozhodnuté, naplánované, dokončit věci co nejdříve. Při opravdu hrubé abstrakci tyto dva protiklady lze přirovnat k mému oblíbenému konceptu chaos vs. řád.
Postavení na této ose zároveň i vyjadřuje, která z předchozích 2 je pro daného jedince důležitější - jestli získávání informací (perceiving) nebo jejich vyhodnocování (judging).

Málokdo je zásadně vyhraněný ve všech 4 osách, ale velmi často lze při podrobném rozboru odhadnout, která ze dvou stran daného člověka lépe vystihuje. Například já osobně bych se charakterizoval nejspíše jako typ INTJ:
Rád trávím čas ve společnosti 1-2 osob, které dobře znám a mají mi co nabídnout, naopak ve společnosti většího počtu lidí se cítím značně nejistě, až nepříjemně. Pro pochopení takřka čehokoliv potřebuji znát celkový koncept, základní myšlenku, podstatu věci, mám většinou sklon ignorovat (pro mne nepodstatné) detaily - a stejně tak to vypadá, když se někomu snažím něco vysvětlit. Prakticky všechno analyzuji na základě logické úvahy (proto se snažím i lidi ve svém okolí nějakým způsobem kategorizovat) a často neberu příliš ohled na názory a pocity ostatních. Mám velmi silnou potřebu jistoty, cítit, že mám věci pod kontrolou a často si vše plánuji dopředu. Na druhou stranu však věřím, že jsem schopný velice dobré improvizace a rychlého rozhodování v krizových situacích, když je to potřeba (takže v zmíněné 4. ose jsem zřejmě blíže ke střední hodnotě). Zároveň je pro mne díky tomu důležitější rozhodování (tedy v mém případě "thinking"), což v kombinaci s tím, že jsem na oné třetí ose poměrně silně vyhraněn, mne vede k tomu, že si málokdy rozumím s lidmi, kteří spíše hodnotí na základě pocitů a morálky ("feeling").
Také jsem si všiml, že ve svém okolí mám poměrně dost jedinců, kteří se ode mne zásadně liší jen v jedné nebo dvou osách. Např. jeden z mých kamarádů (jistý J., kterého jsem již na blogu zmínil) je zcela zjevně zaměřený "smyslově" - má sklon vše rozebírat z mnoha pohledů a přemýšlet nad různými detaily, zatímco celkový koncept či význam mu často uniká. Další kamarádka zase umí výborně vycházet s lidmi, protože si s nimi ráda povídá o jejich názorech/zkušenostech a snadno se vcítí do jejich pocitů. A několik z mých dobrých přátel patří mezi klasické "zástupce chaosu", protože jsou schopni se takřka během okamžiku rozhodnout podniknout něco, co by jiní museli zvažovat a rozebírat dlouho dopředu (např. dovolená v zahraničí) a něco jako plánování (nebo pořádek:o)) jim nic moc neříká.

A dnes jsem v rámci našeho třídního srazu usoudil, že introverti zřejmě mají větší sklon k dlouhodobějším osobním závazkům a svatbám... nebo že by to bylo typičtější pro typ "judging"? Jaký je váš názor?


neděle 11. listopadu 2012

Mare e monti podruhé

Letos jsem se po třech letech konečně opět navštívil svůj oblíbený "Ile de Beauté", tentokrát to však byl zážitek spíše gurmánský a odpočinkový. Stejně jako u předchozího zápisku předkládám alespoň seznam nejvýznamnějších bodů s možností libovolný z nich rozepsat podrobněji, pokud bude zájem:
  • čím dál, tím větší zpoždění (bus, letadlo, trajekt)
  • cyklisti (Vélo bleu) mají v Nice mnohem lepší podmínky než pěší, obzvlášť na nekonečné "anglické promenádě" (plné hotelů a nelákavých pláží), na druhou stranu i dvoukrokové přechody mají semafory
  • harmonikář sice neumí anglicky, ale zná Vltavu (i Korobeiniki či Kaťušu)
  • uprostřed přelidněného niceského nákupního centra člověk většinou nečeká českou otázku "A jak ji připravujete?" (rybu)
  • lounge Yesterday & My Way, chladný Swimming Pool u vypuštěného bazénu
  • pro nalezení Napoleonovy třídy se stačí zeptat domorodců, nikoliv následovat cedule "Centre Ville" vedoucí ven z města
  • nedělní trh v Ajacciu pod palmami a římským Napoleonem, pepřový strom
  • jednotné 5chodové menu v Le 20123 doplněné Corsica-Colou a zpěvem místních kytaristů a "celebrit" (+ automat na emotivní zubní kartáčky)
  • nečekané nalezení Napoleonovy cache, procházka v dešti s výhledem na přístav
  • postupné vyřazování dalších cílů (déjà vu?) - Bonifacio/Sartene (Rent-a-car), Porticcio (loď každých 20 minut?)
  • pláž u Capo di Feno (vlny, mušle, skály), západ slunce u Tour de Parata (+ německý výletník z Marseille)
  • večeře v nejstarší restauraci Ajaccia ("medium" biftek)
  • vlakem do Corte (výhled na skály i divočáka), kde jsou zavřená pekařství i "geek shop" (ostatně jen jediný obchod na Korsice měl otvírací dobu)
  • údolí Tavignano plné zvířectva (ještěrky, kobylky, kráva, vosy)
  • pohodová večeře v prázdné Le Paglia Orba (kontrast oproti disco-centru)
  • proměnlivé turistické značky v údolí Restonica (na konci vynahrazují chybějící v průběhu), stop (švýcarský horský průvodce, francouzský "hippies" pár)
  • objednat si "normální" jídlo v palačinkárně = zásadní chyba (Cordon Bleu z polotovaru ohřátého v mikrovlnce), obsluha s pozorností klesající s časem
  • malé, ale několikrát prochozené centrum Bastie (všudypřítomné kruhové objezdy, poněkud ponuré "staré město")
  • skupina nadšených ztřeštěně kostýmovaných pouličních hráčů na improvizované bicí nástroje
  • ...a hlavně Pascal!

sobota 10. listopadu 2012

Údolím Labe a mezi skalami


Ani po 3 měsících se mi nepodařilo sespat plnohodnotný zápisek z mého putování po severních Čechách, skrz 3 CHKO a 1 NP. Nicméně můžu nabídnout alespoň stručný přehled nejvýzanmnějších bodů výpravy (pro případné zvědavé čtenáře můžu na požádání jednotlivé body více rozvést):
  •  motivační setkání s párem turistů u rozcestníku "už jen 1 km" pod vrcholem Milešovky (výborná zelňačka na vrcholu, placatka...)
  • odlehčený výlet s novým batůžkem (zkamenělý návštěvník na Střekově, 6 koulí gen. Laudóna, výhledy u Vaňovského vodopádu, "nedělní kachna" a bludiště na Větruši)
  • existují i Velké Tiské stěny... (a navštěvují je i motorkáři z Nizozemí)
  • oběd na vrcholu Děčínského Sněžníku a následná procházka poklidnou přírodou (+ přenocování u Čertovy rokle)
  • sladká pauza na "německém" Belvederu a pusté zelené skalnaté údolí Suché Kamenice
  • odvoz ochotným hospodským k soutěskám a následný převoz lodí "na poslední chvíli" (australský strom, česká anakonda, nevěrný dědeček, atd.)
  • kontrastní kvalita stezek k Pravčické bráně (vstupné!)
  • nespočetné vyhlídky a výstupy v Jetřichovických skalách, "Stairway to Heaven" vs. "Highway to Hell"
  • postupné vyřazování dalších cílů (Studenec, Kamenice)
  • hledání penzionu v Kamenickém Šenově vyúsťující v přespání u stodoly
  • odpočinek u Panské skály, totožné vietnamské obchody v Šenově (rodinný podnik?)
  • vodní hrad v České Lípě zavřen kvůli pohádce :o(

čtvrtek 16. srpna 2012

GameCon 2012

Díky svým jedinečným Gamecon-spolubydlícím jsem pochopil např.:
  • jak se může tzv. humanita (odkaz na Vampire: The Masquerade) projevit při nákupu (nejen) potravin (jinak by mě ani nenapadlo uvažoval například o tom, zda se vyplatí koupit si nůž, případně hrnec, nebo jakým způsobem lze některé potraviny připravit nebo požít)
  • že dostat se do středu města pomocí dvoustopého dopravního prostředku může být někdy nemožné a snaha toho dosáhnout značně vyčerpávající (ale alespoň jsme se cílovému bodu zřejmě mezně přiblížili)
RPG & LARP
  • Exalted je RPG, které se tváří velice epicky (padající meteorit lze zastavit stéblem trávy), má velice složitý svět a příběh a je nejspíš tím pravým pro velikášské GM a hráče (obzvlášť pokud je pro ně počet najednou vržených kostek měřítkem epičnosti)
  • Exodus je vynikající komorní LARP, který bych doporučil téměř každému, ale bohůmžel se nemůžu podělit o své úžasné zážitky s nezasvěcenými, jelikož by vyzrazení děje IMHO zásadně snížilo případný zážitek vlastní
  • sadistická povaha jednoho člena družiny může být často překážkou, ale např. jeho návrh "a co kdybych ti třeba zlomil ruku, hm?" pomůže rychle ukončit zbytečnou hádku
  • lucerna s okenicemi se zaokrouhluje na lucernu bez okenic
  • silový mág se může stát velmi schopným milenecem, zatímco prostorový mág má předpoklady být voyer
tvorba světa s inspirací ve středověku
  • církev = společnost
  • obyvatelé se rozdělují podle toho, na jakém území žijí, ne podle národnosti
  • neexistuje stát v klasickém smyslu (centralizovaný, řízený na celém území stejně)
  • šlechtice lze poznat podle jeho chování
  • rodina = dům/sídlo, vzájemná kontrola mezi rodinami (dodržování zásad i pomoc)
  • všeobecná nesnášenlivost vůči všemu cizímu
metody hraní RPG
  • seriálové RPG - předem domluvený scénář, role jako režisér, dramaturg, střihač, atd., každé sezení = 1 díl seriálu
  • dramatické RPG - odehrání scény jako v divadle, včetně rekvizit, apod.
  • filmové RPG - podrobné vizuální popisy
  • adresování premisy scény - předem říct, co je záměrem dané scény (např. postava se chce spřátelit)
  • "ano, ale..." - GM souhlasí s návrhem hráče, co by se mělo stát, ale jeho nápad upraví tak, aby to dále rozvíjelo děj ("za rohem jsem našel obchod se zbraněmi" - "ano, ale prodavač je šílený masový vrah")
  • výsledek na základě hráčského popisu situace ("tohle je kůl, to projde")
  • věčná otázka "kdy házet kostkou" - před popisem, uprostřed nebo potom
  • určit si předem tzv. theme (o čem to hruba bude), mood (nálada, atmosféra), flavor (např. sitcom, drama)
  • dát hráčům dočasně role druhé strany (nepřátel)
hrdina
  • příběh hrdiny většinou prochází několika obdobími:
    • volání dobrodružství (zvrat v životě obyčejného člověka)
    • setkání s mentorem (seznámení se světem)
    • překonání prahu (strachu)
    • objevování nového světa, "břicho velryby" (uvědomění si vlastní smrtelnosti, znovuzrození)
    • setkání s "bohyní" (naděje), setkání se zlem
    • proměna (smrt?, prozření), ovládnutí obou světů
    • elixír (hrdina přináší něco do svého původního světa)
  • 3 typy hrdiny - rudý rytíř (zuřící), bilý rytíř (idealistický), černý rytíř (pochybuje o sobě)
  • znaky hrdiny - poslání, odvaha, schopnosti, poznání, uvědomění, konání (podle lidskosti)
  • přináší život
  • hrdina = stav mysli
"dobrý" záporák
  • má podobnou ideologii jako druhá strana (hrdina) nebo naopak pravý protiklad
  • 2 základní typy - archetypální (podrobněji nevysvětlený) x osobnostní (lidský, s pochopitelnou motivaci a cílem)
  • proaktivní, na rozdíl od hrdiny, který je (na činy záporáka) reaktivní
  • má specifický vzor (podpis)
  • nevolí vždy nejefektivnější řešení
  • má společnou historii s hrdinou (možnost rozvinout vztah hrdiny k záporákovi), záporák nezemře při prvním setkání s hrdinou
  • každý záporák má mít svou úlohu v příběhu

P.S.: Nedávno jsem si uvědomil, že se v mých zápiscích stále častěji vyskytují odkazy na události nebo skutečnosti, které jsou zřejmě pochopitelné jen pro velmi úzký okruh čtenářů (většinou jsou to ti, kteří se společně se mnou zúčastnili dané události, jenž je spojená s daným zápiskem). Pokud na takový odkaz narazíte a zajímá vás, co se za ním skrývá, neváhejte se mě zeptat.

P.P.S: obří masožravé bludičky...

středa 15. srpna 2012

Tvorba RPG světa (astronomie a zeměpis)

  • záleží na dohodě mezi GM a hráči, v jakém světě chtějí hrát (začátečníci nebo konzervativní hráči potřebují spíš něco klasického)
Doporučený postup (pro tvorbu celého světa v širším měřítku)
  1. celková podoba světa
    • klasická koule, 6stěnný jehlan, placka na hřbetech 4 slonů stojících na obří želvě
  2. astronomie
    • objekty na obloze jsou vzdálené nebo přímo na nebeské klenbě
    • slunce (kolik, jak daleko, velké, barevné, svítí/hřeje), měsíc(e) (viz slunce), hvězdy, další...
    • (ne)pravidelné změny - střídání dne a noci, ročních období (můžou být i jiné změny než počasí, např. armageddon)
  3. povrch
    • členitost, (pohybující se) litosférické desky, pevnina/moře a varianty (pokud nejde např. o plynového obra)
  4. podnebí
    • závislost na předchozích bodech
    • stálé/proměnlivé (v závislosti na čem? nálada bohů/roční období?)
    • hlavní vliv má vlhkost a teplota - rozhodnout kde kolik a proč, jak se mění
    • nejtepleji tam, kde je slunce nejblíž
    • zdroje vlhkosti (moře, jezera, řeky) a přesun vody (z teplých oblastí vzduch stoupá a přesunuje se do chladnějších, vzdušné a mořské proudy), zastavení mraků o hory
    • anomálie (extrémní teploty/vlhkost), stálé počasí, atd.
    • jiné vlivy - jed ve vzduchu/vodě, drobné částice nebo živočichové ve vzduchu
  5. konkrétní oblasti s určitým podnebím + řeky a jezera
  6. zalidnění (ale to už je jiný příběh...)

Pro inspiraci: http://en.wikipedia.org/wiki/Worldbuilding

středa 18. července 2012

...a kdo se tam letos neukázal

Jako dodatek k předchozímu článku bych tu rád ještě zveřejnil podobný přehled pro kapely, které se letos na MoRu neukázaly, ale jsou častými účastníky tohoto festivalu.

Gamma Ray (4)
- seznámení: kazeta obsahující alba Power Plant a Heading for Tomorrow, zapůjčená od bývalého spolužáka (Tritas), mj. právě této události vděčím i obecně za své nadšení pro metal
- oblíbené album: Power Plant
- oblíbené skladby: Armageddon, Empathy, Empress, Fight, Follow Me, Gardens of the Sinner, Lake of Tears, Send Me a Sign, The Silence, Time to Live, Valley of the Kings, Wings of Destiny
- shrnutí: věřím, že oddíl "Nejposlouchanější hudba" v pravé části blogu mluví za vše...

HammerFall (5)
- seznámení: v televizi zcela náhodně zahlédnutý videoklip Hearts on Fire
- oblíbené album: Crimson Thunder
- oblíbené skladby: Any Means Necessary, Blood Bound, Crimson Thunder, Hearts on Fire
- shrnutí: jejich starší alba mě zaujaly víc než ty novější, ale jejich koncerty pro mě mají stále lepší atmosféru (a Hearts on Fire má stále nejsilnější náboj)

Helloween (4)
- seznámení: jen podle jmen jejich alb (hlavně asi Keeper of the Seven Keys) jsem si je vybral ze seznamu hudby k zapůjčení od jistého kolegy z tanečních
- oblíbené album: Rabbit Don't Come Easy
- oblíbené skladby: A Tale That Wasn't Right, Future World, I Want Out, The Tune
- shrnutí: přestože Helloween byl jistě jedním z kořenů (mého oblíbeného) power metalu, jsem přece jen rád, že Kai Hansen tuto kapelu opustil a založil Gamma Ray

In Extremo (3)
- seznámení: doporučení jednoho kolegy ze SPFaDŠ, jehož obliba této skupiny mě dostala i poprvé na MoR (2. ročník, 2004)
- oblíbené album: 7
- oblíbené skladby: Ai Vis Lo Lop, Herr Mannelig, Küss mich, Villeman og Magnhild, Vollmond
- shrnutí: trochu mě mrzí, že na novějších albech už mají jen vlastní německé skladby, protože jejich zpracování středověkých lidových písní se mi zamlouvalo mnohem víc

Tleskač (5)
- seznámení: doporučení jisté M., která mě i obecně seznámila se žánrem ska
- oblíbené album: Ska z Česka
- oblíbené skladby: Indián ska, Rudegast, V té naší zahrádce, Zelená je tráva
- shrnutí: když si chcete trochu zaSKÁkat...

Vypsaná fiXa (6)
- seznámení: nejspíš nějaký Majáles
- oblíbené album: žádné
- oblíbené skladby: žádné
- shrnutí: tato kapela vystupovala na všech prvních 4 MoRech, pak už jen zřídka - zřejmě protože by zabírala místo kvalitnější hudbě :o)

Wohnout (5)
- seznámení: doporučení
- oblíbené album: Cundalla
- oblíbené skladby: Cun DaLa, U nás na Nouzově, V Mostecký
- shrnutí: správně pohodová a střelená hudba, i když už jsem od nich dlouho nic neslyšel (vystupovali na prvních 5 MoRech a pak už nikdy)

Jak jste si možná všimli, velké množství kapel se na MoRu vyskytuje opakovaně a je opravdu škoda, že nebyly pozvány některé další kapely, které jsem si v posledních letech oblíbil (a většinu z nich nikdy neviděl naživo), např.:


(...ale o těch třeba zase někdy jindy.)